สำหรับเกมเมอร์เวลาจะเลือกซื้อหน้าจอคอมพิวเตอร์ก็ต้องให้ความสำคัญกับอัตรารีเฟรชเรทด้วย ซึ่งจอสำหรับเล่นเกมขั้นต่ำสมัยนี้ก็อยู่ที่ 120Hz กันหมดแล้ว แต่อีกสิ่งที่ไม่ควรมองข้ามเลยก็คือ เทคโนโลยีลดภาพฉีก (Tearing) และภาพซ้ำ (Stuttering) ซึ่งก็จะมีอยู่ 2 เทคโนโลยีหลักๆ ให้เลือก คือ G-SYNC ของ NVIDIA กับ FreeSync ของ AMD
ในสเปคจอเท่ากัน จอคอมพิวเตอร์ที่รองรับ G-SYNC ของ NVIDIA จะมีราคาแพงกว่าจอ FreeSync พอสมควร เนื่องจาก G-SYNC ทำงานด้วยฮาร์ดแวร์ต้องมีชิปในการควบคุม ทำให้ต้นทุนสูงขึ้น ในขณะที่ FreeSync ใช้ซอฟต์แวร์ในการทำงานเป็นหลัก
ภาพจาก https://www.tomshardware.com/uk/news/nvidia-gsync-vs-amd-freesync-test-comparison,39042.html
สำหรับจริงจังเกมเมอร์ การเลือกจอยังไม่จบแค่ว่ามีสติกเกอร์แปะว่ารองรับ FreeSync หรือ G-SYNC เท่านั้น เพราะทั้งคู่ยังมีการแบ่งแยกระดับ (Tier) ออกเป็น 3 ระดับด้วย คือ
|
|
เดิมที FreeSync มีแค่ 2 ระดับ (Tier) คือ FreeSync กับ FreeSync 2 HDR แต่ปัจจุบันมีการเพิ่ม FreeSync Premium เข้ามาเป็นระดับกลาง และเปลี่ยนชื่อ FreeSync 2 HDR เป็น FreeSync Premium Pro เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น
Low framerate compensation (LFC) เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้การเล่นเกมมีความสมูทราบรื่น แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะไม่สามารถเรนเดอร์การแสดงผลที่อัตรารีเฟรชเรทเท่ากับหรือสูงกว่าอัตรารีเฟรชของหน้าจอได้ก็ตาม
FreeSync | FreeSync Premium | FreeSync Premium Pro |
|
|
|
Variable refresh rate หรือ VRR เป็นระบบที่ช่วยลดอาการ Stuttering และ Tearing ด้วยการปรับค่ารีเฟรชเรทของหน้าจอให้สัมพันธ์กับค่าค่าที่การ์ดจอส่งมา ช่วยให้การแสดงผลราบรื่นขึ้น
ทั้งนี้ หน้าจอแบบ G-SYNC COMPATIBLE จะไม่มีชิป G-SYNC ช่วยในการทำงานนะ มันเป็นหน้าจอ FreeSync รุ่นที่ทาง NVIDIA ทดสอบแล้ว ผ่านคุณภาพในการทำงานร่วมกับระบบซอฟต์แวร์ของ G-SYNC โดยตรวจสอบรายชื่อหน้าจอที่รองรับได้ที่ https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/
G-SYNC COMPATIBLE | G-SYNC | G-SYNC ULTIMATE |
|
|
|
อาการนี้เกิดจากความเร็วของภาพที่ GPU ส่งมา มีความเร็วเกินกว่าที่จอจะสามารถแสดงผลได้ไม่เท่ากัน ส่งผลให้มันพยายามแสดงผลภาพที่รับมาพร้อมกันในทีเดียว ภาพเลยมีอาการ "ฉีก" เนื่องจากภาพเฟรมเก่ายังไม่ทันแสดงผลเสร็จ ภาพเฟรมใหม่ก็เริ่มแสดงแล้ว
เวลาที่เราเล่นเกม แล้วรู้สึกเหมือนเกมกระตุก ภาพดูสะดุดทั้งๆ ที่เฟรมเรทสูง (คนละแบบกับเกมกระตุกเพราะการ์ดจอรันไม่ไหวนะ) อาการนี้เขาจะเรียกว่า Stuttering
ปัญหานี้มาจากการที่หน้าจอสแกนข้อมูลที่ได้รับจากการ์ดจอผิดพลาด มีการสแกนข้อมูลใน Buffer ที่ถูกเก็บไว้มาแสดงผลซ้ำ แทนที่จะสแกนข้อมูลล่าสุดที่การ์ดจอส่งให้
|
แอดมินสายเปื่อย ชอบลองอะไรใหม่ไปเรื่อยๆ รักแมว และเสียงเพลงเป็นพิเศษ |
ความคิดเห็นที่ 2
14 มกราคม 2563 00:29:11
|
||
แจ่มๆๆๆๆๆๆ
|
||
ความคิดเห็นที่ 1
13 มกราคม 2563 11:37:09
|
||
good and have useful....
|
||